Descripción del podcast:
Azrael te habla de los Juegos de Rol desde su perspectiva limitada e ingenua. AdemÔs te cuenta esporÔdicamente del juego que estÔ escribiendo: Babel. Ayúdale y dale cosas de qué hablar
Autor: | admin |
Web del podcast: |
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Integrantes del Podcast: | Azrael Arocha |
Periocidad del podcast: | Quincenal |
Duración del podcast: | Entre 5 y 20 minutos |
CategorĆa: | Ocio |
Idioma: | EspaƱol |
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Existen muchĆsimos Podcasts para aprender a ser un mejor Director de Juego, Ć©ste NO es uno de esos.
En Rolero Casual, Azrael habla ignorantemente sobre los Juegos de Rol desde el punto de vista de un Jugador con una perspectiva limitada e ingenua.
AcompƔƱalo y seguro aprenderƔ algo de ti.
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:::Transcripción del Episodio a Continuación:::
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Damas y Caballeros de todas las especies, esto es Rolero Casual. Donde exploramos los juegos de rol desde la ignorancia.
La Iniciativa llega un poco dispersa y mÔs un agradecimiento a ti que escuchas y añades a la conversación. Entre las menciones especiales estÔn: @Drelsio, @LadySuzelle y @Funs_Athal
por corregirme, por la emoción y la discusión respectivamente.
Pero no nos vamos a poner sentirmentales. Sólo recuerda que si quieres compartir algo con los roleros y roleras casuales, sólo debes ponerte en contacto conmigo a traves de las redes o dejar un reseña en Apple Podcasts.
Y con eso nos vamos al tema de hoy
Responsabilidad del Jugador dentro de la ficción
Existen muchas cosas que como jugadores tenemos que hacer para ser buenos. Yo mismo he delimitado lo que considero importante para ello AQUI pero creo que puedo ser aĆŗn mas concreto con lo que creo es primordial.
Como jugadores, los juegos de rol nos enfrentan constantemente a muchas decisiones. unas mĆ”s importantes que otras pero al fin de cuentas estamos siempre buscando avanzar una historia. A veces la nuestra, a veces la trama y otras veces… no sabemos cual es.
Por eso es que quiero reconocer la responsabilidad que tenemos en la ficcion.
Cada vez que la Directora de Juego nos presente algo tenemos que responder, reaccionar. Pero antes de hacerlo sin pensar considera que es tu responsabilida hacer una de estas tres: Aceptar, Proponer o Profundizar.
Aceptar
Se trata de tomar aquello que se nos dice como verdadero y de asumir las consecuencias que eso conlleva pero mÔs importante aún, en el caso de las misiones: se trata de decir: ”Cuenta con mi Hacha!
Es estar dispuesta a buscar una razón para continuar con lo que se nos ha propuesto en la historia tal cual y como estÔ planteada. Sin distracciones importantes; aunque sà pueda incluir escenas dispersas. Pero lo importante aquà es reconocer que la mision es la razón de esta sesion y es mi responsabilidad como Jugador, asegurarme que cada acción que realice mi personaje en cada escena que juguemos avance de alguna manera la trama o misión que hemos aceptado.
Es reconocer que vamos a caminar por la senda trazada a nuestro paso y a nuestra forma pero siempre hacia adelante hasta cumplir la misión.
Un ejemplo es cuando llega un mercader gritando en la plaza:
“Ā”Ayuda! Unos Monstrous han secuestrado a mi muchacho”
Aceptar, significa ir en su ayuda y revelar los misterios de esa aventura. Eso no significa que al descubrir que el muchacho ha huido de casa con los “mosntruos” del circo por maltrato debamos regresarlo a las garras del padrastro que le golpea. Pero significa ir a descubrir todo cuanto podamos de esa aventura.
Lo segundo que podemos hacer es:
Proponer
Se trata de tener claro que tu personaje tiene una historia INTERESANTE que contar, énfasis en la palabra INTERESANTE, donde todos los jugadores tienen un interés o al menos un rol que jugar para su cumplimiento. Esta es tu oportunidad de alinear las acciones que tu PJ realiza para llamar la atención de todas en la mesa para que la Trama tome un descanso y enfocarse en otra misión o historia con profundidad.
Significa que tu personaje tome acciones significativas que reflejen sus intereses y objetivos mas importantes. Nada del interƩs de ligarse al tarbernero. Sino los Objetivos de su vida.
Un ejemplo serĆa realizar planes para volver a la disco donde se vio por ultima vez a su hermano. Ir hilando los cabos de cómo desaparació y con quiĆ©n pudo haberse ido. Mostrar las emociones y expresarlas en una o dos lĆneas para enfatizar, le dirĆ” a las demĆ”s participantes de la mesa que dentro de la ficción tienes algo importante que hacer y les darĆ” la oportunidad de unirse a ti en tu misión.
Esto puede ir acompañado de una conversación fuera de personaje con la DJ y las demÔs, para asegurar que todas hayan Aceptado la misión pero es realmente mÔgico cuando todo ocurre en la ficción mediante las acciones que toman nuestros personajes.
Y por último, la responsabilidad absoluta que tenemos en la ficción:
Profundizar
Se trata de atar los cabos que la trama haya dejado sin resolver. Preguntar a los Personajes no Jugadores aquello que le interesa a tu PJ. Significa hacer un esfuerzo por comprender lo que estĆ” detras de la trama que se nos ha planteado.
No importa si Acaptas o Propones, siempre estÔs profundizando. Jugar a rol es Profundizar en la trama, los personajes y escenas que jugamos. Es de lo que trata el mundo en el que vive la ficción. Es cómo interactuamos con ella.
Es nuestra responsabilidad, utilizar cada escena con propósito.
Tener la intención de ir mĆ”s allĆ” de lo que dice el Personaje No Jugador a quien hemos interrogado y explorar el mundo y la psique de nuestros propersonajes. Esto es el rol, si sólo vamos aceptando misiones de matar monstruos sin pensarlo, mejor serĆa tomar un control de Playstation y jugar al Skyrim.
El rol, es libertad de acción y de interacción y es lo que traemos los personajes al mundo. La Directora se ha currado un mundo y ahora nos toca vivir en él. Ella no nos puede, ni debe, obligar a experimentarlo porque nadie puede ver ese mundo por nuestro PJ mÔs que nosotros mismos.
Todo esto debe ser lo que mĆ”s hagamos en nuestras sesiones. Siempre hay espacio para decirle al tabernero que hoy te sientes con suerte y hacer esa tirada de “seducción” que tan cansados nos tiene a todos. Pero esos momentos nunca deben estar por encima de Aceptar, Proponer o Profundizar.
Esos momentos estƔn al servicio de la historia y no el chiste de cada partida.
Dicho esto podemos ir al Perezoso Bebedor
Gracias Ćrsula.
Sólo tengo dos cosas que contar por ahora.
Lo primero es que Modiphius traerĆ” Dishonored RPG para los amantes del videojuego.
Lo segundo es avisarte que llegan las Jornadas de Rol Virtuales mĆ”s grandes en nuestro idioma: Las NetCon 2020. Desde el 8 al 12 de Abril tendrĆ”s Partidas, Charlas, Conferencias abiertas y todo lo que el rol puede dar las 24 horas del dĆa en cualquier horario.
Este aƱo, es muy especial porque desde la organización se ha decidido que los premios que tienden a repartirse, se han entregados a bibliotecas pĆŗblicas, asociaciones, ONG y ludotecas. MĆ”s rol en la calle significa mĆ”s rol para ti y para mĆ. Y eso es algo admirable.
”Anótate a estas jornadas virtuales! No te las puedes perder.
Ćrsula, Āæaceptas entredas a las NetCon como parte de pago? Yo se que son gratis pero es que estoy corto… no me mires asĆ, dejalos en mi cuenta.
Con eso terminamos el corto episodio de hoy.
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CrƩditos Musicales:
of Control (Remix) de Todayās World y Out of Control ambos pueden
ser encontrados en Accelerated Ideas.
āRemixā)
Fondos y efectos disponibles en https://www.zapsplat.com
tambiƩn por Accelerated Ideas y disponible en su web.
